Meta Research transforme n'importe quelle surface en clavier virtuel

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Aug 11, 2023

Meta Research transforme n'importe quelle surface en clavier virtuel

Meta a montré des recherches qui transforment n'importe quelle surface plane en clavier virtuel. Mark Zuckerberg a publié une vidéo sur son profil Instagram personnel montrant des clips de lui-même et du CTO de Meta, Andrew Bosworth, essayant

Meta a montré des recherches qui transforment n'importe quelle surface plane en clavier virtuel.

Mark Zuckerberg a publié une vidéo sur son profil Instagram personnel montrant des clips de lui-même et du CTO de Meta, Andrew Bosworth, essayant un clavier virtuel verrouillé en surface dans un casque Quest 2.

Zuckerberg affirme qu'il a réussi à atteindre environ 100 mots par minute, tandis que Bosworth affirme qu'il a atteint 119 mots par minute.

Une personne moyenne tape environ 40 mots par minute sur un clavier traditionnel, alors que les dactylographes professionnels atteignent entre 70 et 120 mots par minute selon leur niveau de compétence.

La saisie de texte en VR et AR est aujourd’hui fastidieuse et nettement plus lente que sur les PC et les smartphones. Les claviers virtuels flottants nécessitent de lever maladroitement les mains et d'appuyer sur une touche à la fois, ce qui ne fournit aucun retour haptique et vous empêche de reposer votre poignet. Les casques Quest prennent en charge le couplage d'un clavier Bluetooth physique pour une saisie à pleine vitesse, et certains modèles sont suivis, mais cela signifie que vous devez transporter un appareil séparé plus grand que le casque lui-même.

Si les futurs casques pouvaient transformer n'importe quelle surface plane en clavier virtuel, cela apporterait un retour haptique partiel et vous permettrait de reposer vos poignets comme avec des claviers physiques, sans avoir besoin de transporter un clavier physique.

Techniquement, les développeurs peuvent déjà créer des claviers virtuels verrouillés en surface sur Quest aujourd'hui, en utilisant le suivi manuel et en demandant à l'utilisateur d'appuyer sur la surface pour calibrer sa position. Mais dans la pratique, même le moindre écart entre la hauteur de la surface virtuelle et la surface réelle entraîne de fausses pressions sur les touches.

Meta n'a pas encore expliqué exactement comment ses recherches résolvent ce problème. Cependant, des marqueurs de repère peuvent être vus sur le bureau dans le clip. Si le système est préprogrammé avec les dimensions exactes de ces marqueurs, il peut agir comme un système d'étalonnage dynamique robuste.

Quest 3 ajoutera pour la première fois un capteur de profondeur à un casque Meta, et un clip de configuration divulgué montre le casque générant un maillage 3D de son environnement. Si ce maillage est suffisamment précis, Quest 3 pourrait éventuellement supporter ce type de clavier virtuel. Pour l’instant cependant, Meta décrit cela uniquement comme une recherche, et non comme une démonstration d’une expérience produit à court terme.

Meta présentera probablement davantage de ses recherches VR et AR à Meta Connect, qui débutera le 27 septembre de cette année.